Contingut |
Un videojoc (de l'anglès video game) o joc de video és un programa informàtic creat per a l'entreteniment, basat en la interacció entre una o diverses persones i un aparell electrònic que executa aquest videojoc; aquest dispositiu electrònic pot ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositiu handheld o un telèfon mòbil.
En molts casos, els videojocs recreen entorns i situacions virtuals en els quals el jugador pot controlar a un o diversos personatges (o qualsevol altre element d'aquest entorn), per aconseguir un o diversos objectius per mitjà de regles determinades.
S'interactua mitjançant la visualització del videojoc a través d'un dispositiu de sortida de video com podria ser un televisor, un monitor de PC o un projector, i en els quals el programa va gravat en cartutxos, discos òptics, discos magnètics, targetes de memòria especials per a videojocs, o en línia. Alguns són de butxaca. L'enorme popularitat aconseguida per aquests videojocs a la fi de la dècada de 1970 ha donat origen a una important indústria.
Els jugadors interactuan amb el videojoc a través de dispositius externs com poden ser un teclat i ratolí, un gamepad, un joystick, o fins i tot dispositius detectors de moviment. La partida es juga entre una persona i la màquina o CPU, entre dues o més persones en la mateixa consola, per LAN o on-line via internet i poden competir amb la màquina, contra la màquina o entre si. Els videojocs es divideixen en gèneres, els més representatius són: acció, rol, estratègia, simulació (de molts tipus), esports i aventura. Els més moderns empren so digital amb Dolby Surround amb efectes EAX i efectes visuals moderns per mitjà de les últimes tecnologies en motors de videojoc i GPU. Els videojocs esportius, com els de futbol, bàsquet o hoquei sobre gel, van adquirir especial popularitat a la fi de la dècada de 1980, quan determinats equips professionals van prestar el seu nom a aquestes versions en video del seu esport.
Els establiments dedicats a la venda exclusiva de videojocs són ja clàssics en la indústria de l'oci del món sencer. Els sistemes de 16 bits, introduïts per les empreses japoneses al començament de la dècada de 1990, van millorar notablement la popularitat dels videojocs. Posteriorment s'uso el CD-ROM doncs tenia mes capacitat que els cartutxos ja que aquests havien arribat al seu topall tecnològic i a més resultava més econòmic per produir en massa. Actualment s'usa el sistema DVD d'alta capacitat i, no gaire freqüentment a causa del seu alt preu, el Blu-Ray, de capacitat molt alta. Actualment, l'ús de la televisió d'alta definició i de les línies de telecomunicacions per a la transmissió d'aquest tipus de videojocs contribueix a augmentar encara més el seu nivell de jugabilitat i realisme.
Les crítiques als videojocs parteixen dels efectes negatius que el fet de passar massa temps davant la pantalla i inhibir-se per complet en un univers de fantasia pot tenir en el desenvolupament emocional. Ocasionalment s'ha comprovat que la rapidesa amb que es mouen els gràfics pot provocar atacs en les persones que pateixen diversos tipus de epilèpsia. A més la majoria de crítiques sorgeix d'un desfasament generacional o d'influències religiós-politicas.
Els defensors dels videojocs afirmen que aquests ensenyen a resoldre problemes tècnics, estimulen l'habilitat dels jugadors en el seu neuro-cinètica, reflexos visuals i enfocament de multiples punts de visió (objectius). Fins i tot sostenen que milloren la comunicació quan es juga en família o en línia. Els videojocs s'empren també com a entreteniment en clíniques i hospitalés, així com en certes teràpies de rehabilitació. Tambíen hi ha facultats academicas i educatives que usen els videojocs per potenciar habilitats dels alumnes. Actualment s'ha superat el tòpic que els videojocs són infantils i per a nens, ja que exite una varietat enorme.
La indústria dels videojocs va sorgir amb força a Estats Units, Europa i Austràlia amb l'arribada del Pong i altres videojocs molt senzills a la fi de la dècada de 1970 i es va estendre ràpidament per tot el món. Després d'aconseguir un creixement espectacular al llarg de la dècada de 1980, la indústria japonesa (especialment la Nintendo Company Ltd.) es va llançar de ple a perfeccionar i desenvolupar la tecnologia del videojoc, introduint videojocs tan populars com Super Mario Bros.
Des de 1993, Nintendo i Sega estan realitzant esforços per controlar i establir el contingut dels videojocs. La iniciativa responia a les crítiques, especialment dels pares, preocupats per la intensificació de la violència i la introducció de temes per a adults en els videojocs infantils. A la fi dels anys 1990 Sega va caure en bancarota per posterormente sorgir com a empresa dedicada exclusivament a videojocs, abandonant el mercat de les videoconsoles.
La ludología és l'àrea d'estudi que s'ocupa dels videojocs, els jugadors i la interacció entre ambdós.
Moltes i variades han estat les companyies i videoconsoles que han conformat la història dels videojocs. Aquestes es divideixen en generacions, estant actualment en la setena.
El PC és també una plataforma de videojocs, però com no treballa solament per ser una consola no es considera com a tal. El pc no entra en cap generació, ja que cada pocs mesos surten noves peces que modifiquen les seves prestacions. El PC per regla general pot ser molt mes potent que qualsevol consola del mercat, els mes potents suporten maneres graficos amb resolucions i efectes de postprocesamiento grafico molt superiors a qualsevol consola. Encara que un PC d'aquestes prestacions altes pot arribar a costar entre 1500€ i 3000€.
És la persona que juga els videojocs completant-los parcial o totalment. El videojugador es divideix en tres grups:
Gamers: Aquests pertanyen al grup de jugadors experimentats, que es caracteritzen per portar diversos anys jugant, invertir bastants hores de joc i tenir una gran diversitat en els seus gustos, quant a gèneres i tipus de plataformes. A més és un consumidor assidu que li agrada estar ben informat quant als productes que ofereix el mercat, les seves característiques i noves tendències.
Videojugadores casuals: El videojugador casual o ocasional, pertany al grup de jugadors no tradicionals, aquests es caracteritzen per ser usuaris relativament nous, que dediquen poques hores de joc a la setmana i que el seu ús és concebut com una forma de passar un moment divertit en temps d'oci. Els seus gustos són preferentment lligats als jocs esportius, arcade i els jocs socials. Aquest tipus d'usuari, en general no sol informar-se massa dels productes que ofereix el mercat i tan solament es decanten per aquells que incorporin un factor de novetat i diversió.
Progamer: És un videojugador professional, que lucra participant en campionats oficials, o treballant per a les companyies desenvolupadores com testeadores d'errors en els videojocs o contribuint amb retroalimentació i crítiques cap a l'equip desenvolupador.
Altres termes més específics usats habitualment pels gamers, és gosu; que es refereix al videojugador que té una habilitat destacable en els videojocs. El gosu dedicarà tot el seu potencial al domini gairebé total del videojoc.
Les maneres multijugador, és a dir, entre diverses persones, presenten diversos models:
Són videojocs en els quals el protagonista ha d'avançar en la trama interactuant amb diversos personatges i objectes. També solen ser inclosos en aquesta secció els videojocs coneguts com Hit n' Run, esmentats més a baix. Si bé és cert que en el passat el gènere aventura comprenia una gamma de subgéneros i estils més àmplia encara si cap que la que amb el pas del temps i fins a l'actualitat s'ha anat consolidant, en la qual es podien incloure jocs d'allò més variats, molts dels quals avui dia consideraríem pertanyents a altres estils com a plataformes, trencaclosques i fins i tot acció, servint en certa manera com a gènere vento, per a una època en la qual amb prou feines si s'havien començat a desenvolupar algunes fórmules, sense que aquestes estiguessin encara prou desenvolupades com per reclamar nous gèneres als quals pertànyer per dret.
Alguns exemples de cadascun d'aquests subgéneros són:
En aquests videojocs el protagonista ha d'obrir-se camí a força de trets. Segons la seva temàtica i desenvolupament poden classificar-se en diferents subgéneros com a trets en primera persona o "FPS", trets en tercera persona o "TPS", trets en primera persona multijugador massiu en línia o "MMOFPS", acció tàctica, videojocs de trets de desplaçament lateral o "Run-And-Gun", matamarcianos i videojocs de pistola. Alguns exemples són:
Videojocs que el seu objectiu és donar a conèixer a l'usuari algun tipus de coneixement. La seva mecànica pot abastar qualsevol dels altres gèneres. Estan dirigits a totes les edats, per la qual cosa se solen considerar com a videojocs casuals. English Training i El meu expert en francès ajuden a millorar llengües estrangeres.
Es caracteritzen per la necessitat de manipular a un nombrós grup de personatges, objectes o dades per aconseguir els objectius. Segons la seva temàtica els hi ha de gestió (ja sigui aquesta econòmica o social) i bèl·lics.
Mentre, per la seva mecànica, poden ser classificats en temps real (també anomenats "RTS", sigles de l'anglès de real-estafi strategy), o per torns ("TBS", sigles també de l'anglès de turn based strategy). Alguns exemples són:
La majoria d'ells són videojocs de batalla amb escenaris històrics.
Són videojocs basats en el combat cos a cos. Es divideixen en videojocs d'un contra un o "versus", videojocs d'avançar i pegar o beat'em up i l'híbrid d'ambdós free-for-all o tots contra tots. Alguns exemples són:
Aquest gènere és un dels més aclamats del món dels videojocs, d'aquí a la prolífera llesta de videojocs de lluita que podem trobar al mercat. L'últim gran èxit ha estat Super Smash Bros Brawl, llançat per Wii el passat estiu i que es va convertir en un gran èxit de vendes en la primera setmana dels seus respectius llançaments en diferents regions.
Corresponents al gènere de terror. El/els protagonistes viuen aventures on han de sortir airosos de situacions típiques d'una pel·lícula de terror (escapar d'una casa plena de zombis, fugir d'un assassí, resoldre misteris per aplacar als fantasmes, etc.). Un factor important és el terror psicològic, ajudat d'una bona ambientació i apartat sonor. Alguns exemples són:
Els videojocs de plataformes o, simplement, plataformes, són un gènere de videojocs que es caracteritzen per haver de recórrer, saltar o escalar una sèrie de plataformes i penya-segats, amb enemics, mentre es recullen ítems per poder completar el videojoc. Solen usar desplaçament lateral cap a l'esquerra o cap a la dreta.
És un dels gèneres més veterans, amb una gran tradició que ha deixat joies com les sèries de Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog o Megaman les quals han perdurat fins a l'actualitat i mantenen milions de seguidors després del seu rastre.
Encara que dins d'aquest gènere es troben també videojocs com Donkey Kong Country, Adventure Island, Castlevania, Prince of Pèrsia o Earthworm Jim. També són videojocs de plataformes Super Mario 64 o Crash Bandicoot, que adapten a les 3D l'estil de joc d'aquest gènere, presentant extensos escenaris independents. A més, també ens trobem amb les 2.5D, que es tracta de la combinació de gràfics 3D i 2D, com ocorre en, per exemple, New Super Mario Bros..
S'inspiren en els jocs de rol clàssics, on el protagonista interpreta un paper i ha de millorar les seves habilitats mentre interactua amb l'entorn i altres personatges. Són diversos els subgéneros que engloba aquesta categoria: els roguelike, videojocs de rol multijugador massius en línia, MUD o els tàctics, a mig camí entre el gènere d'estratègia i el rol, coneguts també com strategic role playing games. També un altre subgénero no tan popular són els RPG BPT (battle per turn), que es caracteritzen per ser videojocs de rol típics, però el combat amb els enemics es desenvolupa per torns.
La durada d'un només videojoc d'aquests, ara demanda molt temps; pot variar molt per a la seva terminació o fi per part de la usuària mitjana. Si es juga a un ritme sa, detallista i a fons, no és difícil observar un període de diversos mesos o més d'un any (dependrà de la veneració que li dediqui cada jugador a determinat títol o si ho abandona per períodes).
El seu desenvolupament gira entorn de la música. Exemples:
En aquest gènere els jugadors hauran d'anar avançant per torns per un tauler virtual i anar superant diverses proves de tipus molt diversos en els quals competeixen entre si per arribar al més aviat possible a la meta, o aconseguir la màxima quantitat possible de punts. Alguns exemples són:
Involucren al jugador en una situació simulada determinada, ja sigui de gestor d'un zoològic, una ciutat o una vida pròpia virtual.
Es basen en esports, reals o ficticis, i poden subdividir-se en simuladors i "arcade" (menys realistes que els primers).
Solen tenir una revisió anual de cadascun dels esports, a part de les possibles edicions especials de diversos esdeveniments.
Són videojocs en els quals es piloten diferents vehicles, ja siguin reals o ficticis, per guanyar en diferents carreres. Dins d'aquest apartat es poden distingir dues variants, arcades i simuladors.
També coneguts com a acció-aventura, es caracteritzen per ser videojocs en els quals el jugador pot fer el que ell vulgui, com viatjar lliurement pel mapa del videojoc, i interactuar amb gairebé tot el que aquest a la seva disposició. Aquests jocs són una barreja de trets, lluites i carreres. Són molt coneguts per la seva temàtica "antiheroi" ja que la majoria tenen com a protagonistes a criminals. Alguns exemples són:
La creació contínua de videojocs ha donat sovint com resultat obres que podrien ben englobar-se en més d'un gènere fins i tot no pertànyer a cap dels ara establerts. Alguns exemples serien:
Exemples del sorgiment de nous gèneres a partir d'experiments inicials podrien ser els "videojocs musicals", com Bust a Groove/Bust a Move o Parapa the Rapper, o a començaments/intervinguts dels vuitanta el gènere plataformes, per fases avanzables, que posteriorment hem conegut, respecte del plataformes primigeni de pantalla fixa (tipus Donkey Kong o Mario Bros.), que passaria a poc a poc a ser englobat dins del gènere, més ampli, trencaclosques, sent al seu torn molts d'aquests inclosos juntament amb uns altres, al principi, dins del llavors molt divers i heterogeni gènere de aventura. L'especialització que avui coneixem, la qual converteix a moltes de les classificacions originals en poc menys que arbitràries o inviables, no ha estat sinó fruit d'un gradual aprofundiment i desenvolupament, d'acord amb els avançaments tecnològics, de les diferents fórmules inicials que amb el temps es van ser donant.
Els videojocs han tingut en ocasions dolenta imatge, originada aquesta en moltes ocasions en opinions abocades pels mitjans de comunicació[1][2] si bé amb el temps l'opinió general ha anat millorant.
El videojoc ha fungido com un arma de dos talls en el públic infantil: segons un estudi, el nen desenvolupa habilitats mentals i la seva capacitat de raonament és més activa en comparació a un nen de fa 20 anys que no comptava amb aquesta tecnologia; una altra conseqüència és la falta de socialització i alguns aspectes del seu desenvolupament motriu.[3]
Altres estudis en canvi apunten a tot el contrari, al fet que augmenten la sociabilitat del nen[4][5] i fins i tot alguns aporten beneficis com l'exercici físic.[6]
En canvi en els adults ha estat un alliberador d'estrès. Hi ha estudis que proven que els videojocs poden ser una bona aportació a la bona salut d'un adult.[7] Uns altres afirmen que milloren la salut visual[8] i fins i tot d'habilitats molt específiques com la necessària per a la cirurgia.[9]
Un catedràtic de la Universitat de Nottingham, també ha afirmat que poden tenir l'efecte d'atenuar el dolor.[10]
La venda de còpies no originals també podria ocultar les dades reals, ja que aquests són únicament els videojocs originals venuts.