Experiència (del Lat. experiri = comprovar) és una forma de coneixement o habilitat derivats de l'observació, de la vivència d'un esdeveniment o provinent de les coses que succeeixen en la vida.
Contingut |
Tant l'ésser humà com també molts animals poden obtenir aquesta forma de coneixement anomenada experiència al llarg de les seves vides.
El concepte d'experiència generalment es refereix al coneixement procedimental (com fer alguna cosa), en lloc del coneixement factual (què són les coses). Els filòsofs tracten el coneixement basat en l'experiència com "coneixement empíric" o "un coneixement a posteriori".
Des del punt de vista de l'hermenèutica filosòfica (Gadamer), solament són possibles les experiències si es tenen expectatives, per això una persona d'experiència no és la que ha acumulat més vivències (Erlebnis), sinó la que està capacitada per permetre-les-hi.
L'experiència contribueix sensiblement a la saviesa. Encara que es pot obtenir cert grau de saviesa en sofrir càstig o observar a uns altres rebre-ho, una millor manera d'adquirir saviesa, i que a més estalvia temps, és beneficiar-se i aprendre de l'experiència dels quals ja són savis, preferint la seva companyia a la de “els inexperts”.
Una persona amb considerable coneixement en un àrea determinada pot guanyar reputació com un expert.
Pel seu simulacionismo mimético de la realitat els jocs de rol representen també la experiència fictícia que els personatges jugadors van acumulant a mesura que van vivint les seves vides de ficció: quantes més partides juga un jugador amb un personatge determinat, més experiència acumula aquest personatge. El personatge adquireix llavors habilitats noves o es perfecciona en les quals ja posseeix. Cada sistema de joc té diferents maneres de representar l'augment d'experiència dels personatges, encara que els dos mètodes més habituals són:
La experiència acumulada per personatges de ficció utilitzats en videojocs se simula de diferents maneres: